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 Modèle OBLIGATOIRE pour votre alignement

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AuteurMessage
Ogie Ogilthorpe
Admin
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Ogie Ogilthorpe


Messages : 6574
Date d'inscription : 10/02/2013
Age : 58

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MessageSujet: Modèle OBLIGATOIRE pour votre alignement   Modèle OBLIGATOIRE pour votre alignement Icon_minitimeMar 8 Juil - 17:31:12

Modèle OBLIGATOIRE pour votre alignement.

Up/ Pro


Down/Farm



Changements De Position(Indiquer la position Actuel et la position désirer)



Changements De Status ( max 5 par simu )
(vous devez préciser a quel niveau le joueur évolue,NHL/AHL/Prospect)


Capitaine(Aucun Assistant ne peux être nommé)


Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace
Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace
Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace
Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace

Défenseur Gauche - Défenseur Droit
Défenseur Gauche - Défenseur Droit
Défenseur Gauche - Défenseur Droit

Gardiens #1
Gardiens #2

PowerPlay(PP) 1
Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace
Défenseur Droit – Défenseur Gauche

PowerPlay(PP) 2
Left Wing - Centre – Right Wing - Tactique et temps de glace
Défenseur Droit – Défenseur Gauche

Penality Kill(PK) 1
Left Wing - Centre –  Tactique et temps de glace
Défenseur Droit – Défenseur Gauche

Penality Kill(PK)  1
Left Wing - Centre –  Tactique et temps de glace
Défenseur Droit – Défenseur Gauche

________________________________________________________________________

Stratégies Disponibles


Égalité Numérique(5 contre 5)


Passes Plays : Stratégie basé sur un jeux de passe qui se trouve souvent a être le plus simple.

Run & Gun : Stratégie portée sur l'offensive surtout utiliser avec des joueurs de grande vitesse avec d'exellente habiliter offensive.

Dump & Chase : Stratégie qui consiste a envoyer la rondelle en territoire adverse et a mettre une pression sur la défensive adverse.

Hit & Grind : Stratégie axée sur le jeux physique pour intimider l’adversaire.

Neutral Zone Trap : Stratégie qui consiste a ferme la zone centrale pour empêcher l'équipe adverse de prendre de la vitesse et ainsi limiter les attaques rapides.

Power Play

Shooting (PP) : Stratégie qui consiste a diriger des lancers de tous les angles près du filet.

Screen & Shot (PP) : Stratégie utiliser alors que l'adversaire agit comme écran. Pour de meilleur résultat cette stratégie est recommander d'être utiliser lorsque vous avez un gros centre ou un défenseur avec un puissant lancer-frappé.

Passes Plays (PP) : Stratégie qui fait en sorte que les joueurs font circuler la rondelle entre les défenseurs et les attaquants près du filet jusqu'à ce qu'une ouverture se présente.

Crash the net (PP) : Stratégie qui consiste à charger le filet adverse. Utile si vous avez un trio imposant physiquement.

Shot from point (PP) : Stratégie qui est utiliser pour diriger des tirs venant de la pointe. Utile si vous avez des défenseurs munis d'un lancer puissant.

Penality Kill

Agressive (PK) : Stratégie qui utilise une grande intensité et agressivité.

Loose box (PK) : Stratégie pour couvrir toute la zone défensive efficacement.

Tight box (PK) : Stratégie qui est utiliser pour concéder seulement des tirs de loin.

Passive box (PK) : Stratégie qui s'adapte bien au stratégie adverse car elle est celle la plus efficace peux importe la situation.

Small box (PK) : Stratégie qui es utiliser pour couvrir le territoire près du filet.


Les temps de jeu disponibles

Les temps de jeux disponible varie entre 10 et 90 secondes. Le temps de jeux fonctionne avec des bon de 10 secondes. Vous unités spécial peuvent aussi avoir un temps de jeu.

Votre temps de jeux doit être égale ou moindre que la ligne précédente ( Votre 2e ligne doit avoir un temps égale ou moins que votre 1ere ligne ... et ainsi de suite )


Les restrictions de stratégies

Plusieurs DG savent que certaines stratégies sont plus efficaces que d'autres. Pour cette raison, nous imposons quelques règles pour l'utilisation des stratégies sur vos trios à 5 contre 5 .

Passes play : Accepté sur votre 1er , 2e et le 3e trio. Interdit sur votre 4e trio.
Run and gun : Accepté sur votre 1er et 2e trio. Interdit sur votre 3e et 4e trio. Peut être utilisé sur seulement 1 de vos trio.
Dump and chase : Accepté sur votre 2e, 3e et le 4e trio. Interdit sur le 1er trio.
Hit and grind : Accepté sur votre 3e et 4e trio. Interdit sur votre 1er et 2e trio. Peut être utilisé sur seulement 1 de vos trio.
Neutral zone trap : Accepté sur votre 2e, 3e et 4e trio. Interdit sur votre 1er trio. Peut être utilisé sur seulement 2 de vos trio.

Encore une fois nous voulons un titre propre pour que se soit le plus facile possible de savoir quelle alignement appartiens a quel DG. En tout temps, votre alignement doit être dans votre premier sujet.
.
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